.. _3 开发注意事项:
3 开发注意事项
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3.1 进入设备的开发者模式
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具体步骤详见链接:https://sdk.picovr.com/docs/FAQ/chapter_one.html
3.2 Android Manifest文件
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- 需要添加特殊meta-data,否则会显示异常:
.. code-block:: xml
- 所有需要显示的Activity需要继承自
.. code-block:: java
com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityPico
- 添加必要的权限
.. code-block:: xml
3.3 SDK推荐配置
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- 对于Color Space,Gamma和Linear都已支持。
如果选择Linear,则Blit Type必须选择Never,否则Unity会多创建一个离屏Buffer,会有显示异常。
如果选择Gamma,则Blit Type里Never或Always都可选择。
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图3.1 Blit Type设置
- Graphics APIs暂不支持Vulkan,对于OpenGLES2,OpenGLES3,开发者需要按照需求选择。
多线程渲染,详见Unity官方文档:
(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SystemInfo-graphicsMultiThreaded.html)
.. image:: _static/3.5.png
图3.2渲染设置
- Unity Player Setting中Default Orientation选择 Landscape Left(必选项)
.. image:: _static/3.6.png
图3.3 默认转向设置
- 需要检查垂直同步设置,具体步骤如下:进入Edit>Project Settings>Quality,勾选Levels下的Medium,并确保Other下的V Sync Count项为 Don't Sync(必选项):
.. image:: _static/3.7.png
图3.4 检查垂直同步设置
- 对于API Level的设置要求:
Minimum API Level: 23 - 27
Target API Level: 建议设置27,原因请参考2.2
.. image:: _static/3.7.2.png
图3.5 API Level 的设置