第八章 开发注意事项

8.1 进入设备的开发者模式

  • Pico Neo:进入设置界面->关于,连续点击PUI版本条目8次,即可开启开发者模式,进入开发者模式的2D界面->开发者选项,然后在该选项列表中开启‘USB调试’功能,‘选择USB配置’设置为MTP模式。
  • Goblin和Goblin2:同时按“确认键”和“音量-”进入设置的2D界面,选择关于设备,将焦点置于菜单中的PUI条目上, 连续按8次确认键即可开启开发者选项,然后返回上级菜单,可以看到开发者选项,进入后在该选项列表中开启‘USB调试’功能,‘选择USB配置’设置为MTP模式。

8.2 Unity版本兼容

SDK适配Unity5.2及以上版本(支持Unity2017.1.1、Unity2017.2.0、Unity 2017.3.0、Unity2017.4.2,其他Unity2017版本暂未验证,对于Unity 2018, 支持Unity2018.1.1,暂不支持2018.1.2及以上版本),使用前请注意以下事项:

  • 个别游戏适配时需要勾选Player Setting内的Use 32-bit Display Buffer方可正常运行。
  • Unity版本不同FPS帧率可能存在差别。
  • UGUI在Unity 5.3.5f1版本中无法显示,5.3.5 P5已经修复问题并可以显示。
  • Unity Player Setting不要勾选Multithreaded Rendering选项。
  • Unity5.4.0及之后版本中,需要检查垂直同步设置,具体步骤如下:进入Edit>Project Settings>Quility,勾选Levels下的Simple,并确保Other下的V Sync Count项为 Don’t Sync:
_images/8.1.jpg

图8.1 检查垂直同步设置

  • Unity2017.2.0版本编译需要设置target API level 为Android6.0。

8.3 Android Manifest文件

如应用中不包含AndroidManifest文件,请直接用SDK中的AndroidManifest文件。如应用中包含AndroidManifest文件,请务必把SDK中的AndroidManifest文件合并进去。主要包含以下几点:

  • 在VR一体机项目中,需要添加特殊meta-data,否则会显示异常:
<meta-data android:name="com.picovr.type" android:value="vr"/>
<meta-data android:name="com.picovr.display.orientation" android:value="180"/>
  • 在VR一体机项目中,所有需要显示的Acitivity需要继承自
com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivityPico
  • 在使用VR盒子蓝牙操控的项目中,添加两个Service的定义
<service android:name="com.picovr.picovrlib.service.LarkConnectService" />
<service android:name="com.picovr.picovrlib.ble.BluetoothLeService" />
  • 添加必要的权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />
<uses-permission android:name="android.permission.INJECT_EVENTS" />